about top890Projekty badawcze dotyczące e-sportu, które są realizowane przez Laboratorium Badań Medioznawczych UW wzbudzają zainteresowanie dużych podmiotów. Jednym z nich jest Kingiuin - międzynarodowy podmiot, twórca platformy handlowej gier wideo - obecnie największej alternatywy dla takich podmiotów jak Steam czy Origin. 

 

Pod koniec stycznia 2018 roku zostaliśmy zaproszeni na spotkanie "Kinguin & Friends" organizowane przez Kinguin -  Podczas styczniowego spotkanie mieliśmy okazję nawiązać relacje z osobami, które wspierają, tworzą i inwestują w e-sport. Badania prowadzone przez LBM UW spotkały się z dużym zainteresowaniem. Przykład projektu, w którym dokonujemy pomiaru graczy FIFA 18 pod kątem emocji, zaangażowania, sposobów patrzenia był najlepszym dowodem zastosowania nowoczesnych pomiarów biometrycznych w e-sporcie.