W dniach 5–7 lutego 2026 r. w Boracay odbyła się konferencja ACDSA 2026 – International Conference on Artificial Intelligence, Computer, Data Sciences and Applications pod patronatem IEEE.

Adam Balcerzak, członek Laboratorium Badań Medioznawczych UW wystąpił z referatem: „From Code to Cognition: Implementing a Puzzle-Based Game Framework for Biometric Analysis”.

Na podstawie referatu zostanie opublikowany artykuł naukowy autorstwa Adama Balcerzaka, Marcina Łączyńskiego, Aline Hufschmitt oraz Tomasza Gackowskiego w IEEE Xplore. Projekt jest rezultatem owocnej współpracy z Académie militaire de Saint-Cyr Coëtquidan, dzięki której powstała gra typu puzzle escape room, stworzona w Unreal Engine 5. W ten sposób opracowano kontrolowane środowisko badawcze do analizy obciążenia poznawczego, uwagi wzrokowej oraz reakcji emocjonalnych w trakcie rozwiązywania zadań. Eksperyment łączył telemetrykę rozgrywki z pomiarami eyetrackingowymi, GSR oraz analizą mimiki twarzy z użyciem algorytmu Affectiva, zsynchronizowanymi w środowisku iMotions. Wyniki pokazały, że presja czasu i stresory zwiększały intensywność emocji negatywnych, natomiast zaskoczenie i radość sprzyjały większemu skupieniu na zadaniu. Jednym z celów projektu było również pokazanie, że środowiska growe mogą stanowić powtarzalne i precyzyjne narzędzie do analizy procesów poznawczych i emocjonalnych.