23 kwietnia 2018 r. na Uniwersytecie Kardynała Stefana Wyszyńskiego w Warszawie odbyła się ogólnopolska konferencja naukowa "E-sport w społeczeństwie". Organizatorzy - Instytut Socjologii UKSW - zaprosili Laboratorium Badań Medioznawczych UW do aktywnego uczestnictwa w spotkaniu. Reprezentujący LBM UW podczas konferencji mgr Mateusz Patera wygłosił referat "Gram, patrzę, czuję. Zastosowanie badań biometrycznych w e-sporcie". Podczas prezentacji pokazano pierwsze wyniki prowadzonych w LBM badań dotyczących osób grających w grę FIFA 18.
Od 12 stycznia 2018 roku w Laboratorium Badań Medioznawczych UW przeprowadzamy pomiary biometryczne osób grających w FIFĘ 18. Równolegle na czterech stanowiskach do badań gamingowych odbywają się turnieje, podczas których gracze są pomiarowani za pomocą kilku urządzeń. W badaniach wykorzystujemy cztery pomiary - facetracking, eyetracking, elektrokardiogram (EKG) oraz reakcja skórno-galwaniczna (GSR). Do tej pory przebadaliśmy trzy różnowiekowe grupy respondentów.
Zapraszamy do lektury najnowszego raportu badaczy Laboratorium Badań Medioznawczych UW. Badanie sondażowe, którego efektem jest publikacja, miało pomóc odpowiedzieć na pytanie o to, co Polacy sądzą na temat wizyty prezydenta USA Donalda Trumpa w Polsce oraz jak oceniają sposób prezentowania amerykańskiego przywódcy w polskich mediach in gremio.
Projekty badawcze dotyczące e-sportu, które są realizowane przez Laboratorium Badań Medioznawczych UW wzbudzają zainteresowanie dużych podmiotów. Jednym z nich jest Kingiuin - międzynarodowy podmiot, twórca platformy handlowej gier wideo - obecnie największej alternatywy dla takich podmiotów jak Steam czy Origin.
Pod koniec stycznia 2018 roku zostaliśmy zaproszeni na spotkanie "Kinguin & Friends" organizowane przez Kinguin - Podczas styczniowego spotkanie mieliśmy okazję nawiązać relacje z osobami, które wspierają, tworzą i inwestują w e-sport. Badania prowadzone przez LBM UW spotkały się z dużym zainteresowaniem. Przykład projektu, w którym dokonujemy pomiaru graczy FIFA 18 pod kątem emocji, zaangażowania, sposobów patrzenia był najlepszym dowodem zastosowania nowoczesnych pomiarów biometrycznych w e-sporcie.