Laboratorium Badań Medioznawczych UW (LBM UW) to innowacyjna, zaawansowana technologicznie pracownia naukowo-badawcza w strukturze Uniwersytetu Warszawskiego, prowadząca badania na styku nauk społecznych, humanistycznych i technicznych.
Zachęcamy do obejrzenia klipów wideo prezentujących w skrócie LBM oraz nasze projekty.
Pobierz nasze materiały informacyjne oraz obejrzyj krótki film promocyjny.
LBM prowadzi eksperymenty dotyczące percepcji i interakcji z różnymi formami przekazów — zarówno w mediach tradycyjnych (np. telewizja, radio, prasa), jak i nowoczesnych (np. media cyfrowe, media społecznościowe, reklamy, aplikacje mobilne, aplikacje webowe i komputerowe, aplikacje VR/AR oraz gry wideo). Badania koncentrują się na analizie uwagi wzrokowej, poziomu zaangażowania, reakcji emocjonalnych oraz doświadczenia użytkownika, obejmującego zarówno UX (user experience), jak i UI (user interface). Kluczowym podejściem badawczym jest triangulacja danych, polegająca na łączeniu wyników pomiarów biometrycznych (np. eyetracking, EEG, GSR) z danymi deklaratywnymi (np. ankiety, wywiady), co pozwala na bardziej kompleksowe i wiarygodne ujęcie procesów percepcji i odbioru treści. Istotnym obszarem zainteresowania jest również społeczny wpływ sztucznej inteligencji (social impact of AI) w kontekście tworzenia i odbioru treści medialnych.
Dysponujemy najnowocześniejszym sprzętem badawczym i oprogramowaniem do przeprowadzania badań biometrycznych.
iMotions Research Platform
Unikalna na rynku platforma do przeprowadzania badań biometrycznych, która pozwala na integrację wszystkich sensorów badawczych i wizualizację pomiarów w czasie rzeczywistym na jednej osi czasu.
Nowoczesne okulografy
W zależności od specyfiki badania proponujemy jeden z trzech okulografów: Tobii Pro Fusion 250Hz, Tobii Glasses 2 100Hz, Tobii Pro VR Integration based on HTC Vive 120Hz, Varjo XR-4 oraz SMI RED500.
SMI Experiment Suite
Platforma programowa do projektowania, przeprowadzania i analizowania eksperymentów okulograficznych z użyciem eyetrackerów firmy SMI.
Headsety VR i konsole
Do badań w świecie rzeczywistości wirtualnej używamy headsetów Varjo XR-4, Oculus Rift, PlayStation VR oraz HTC Vive. Badamy również gry 2D przy użyciu konsol XBOX One S i X oraz PlayStation 4 Pro.
Tobii Pro Lab
Oprogramowanie do projektowania, przeprowadzania i analizowania badań okulograficznych z wykorzystaniem eyetrackerów firmy Tobii.
Biometria i badanie emocji
Za pomocą sprzętu firm Shimmer i B-ALERT badamy: GSR, EEG oraz EMG. Ponadto dzięki algorytmowi AFFECTIVA badamy najprawdopodobniej przeżywane emocje na podstawie zapisu wideo.
Web crawling
Monitoring przestrzeni internetowej (ang. web crawling), możemy realizować badania z zakresu wirtualnej etnografii.
Monitoring radia i telewizji
Zapis w czasie rzeczywistym 9 kanałów telewizyjnych i 6 stacji radiowych, tworzący archiwum do analiz treści rtv.
Studio CATI
15 w pełni wyposażonych stanowisk komputerowych, które umożliwiają przeprowadzanie ankiet typu CATI, CAWI czy CASI. Dostęp do unikalnej bazy numerów.
Fokusownia
W pełni funkcjonalna fokusownia z obserwacją przy pomocy weneckiego lustra, nagrywaniem i transmisją online wywiadów grupowych.
Oferujemy kompleksową i wielostronną obsługę badawczo-ekspercką, która pozwala osiągać przewagę konkurencyjną. Gwarantujemy najwyższe standardy metodologiczne i organizacyjne w projektowaniu i realizowaniu badań.
Obserwacja i analiza odbioru treści medialnych każdego typu
np. spoty, plakaty, teksty, serwisy informacyjne, memy, filmy itp.
Analizy i eksperymenty z zakresu UX (ang. user experience)
w grach i szeroko pojętych aplikacjach interaktywnych (strony www, aplikacje mobilne)
Analizy oddziaływania konkretnych technik grywalizacyjnych
w różnych grupach osób i kontekstach użycia w zależności od projektu.
Testy aplikacji (istniejących lub spreparowanych)
na grupach docelowych z wynikami jakościowymi lub ilościowymi w przypadku badań zdalnych.
Badania dotyczące proceduralnego tworzenia treści w grach wideo
Analiza algorytmów i technik generowania proceduralnego w kontekście jakości doświadczeń graczy oraz immersji.
Badania odbioru gier wideo
reakcje emocjonalne gracza (również z wykorzystaniem technik facetrackingu oraz EEG).
LBM UW to interdyscyplinarny zespół specjalistów - kilkunastu medioznawców, językoznawców, psychologów, socjologów, ludologów, informatologów, politologów i statystyków. Każdy z członków zespołu ma wieloletnie doświadczenie w prowadzeniu projektów zarówno naukowych, jak i komercyjnych.
Realizujemy innowacyjne programy badawcze, łącząc zaawansowane technologie biometryczne, analizę danych i sztuczną inteligencję.
Inicjatywa Doskonałości Uczelnia Badawcza
Stworzenie wirtualnej platformy ? sieci badaczy i ośrodków naukowo-badawczych zajmujących się badaniami z zakresu eSportu, gier komputerowych oraz doświadczeń AR/VR, rozpoznawalnej międzynarodowo.
Dotacja SPUB
Dotacja podmiotowa na finansowanie kosztów związanych z utrzymaniem aparatury naukowo-badawczej: Utrzymanie zintegrowanej infrastruktury badawczej do medioznawczych badań behawioralnych w LBM UW.
Dotacja SPUB (2017)
Dotacja podmiotowa na finansowanie kosztów związanych z utrzymaniem aparatury: Utrzymanie unikatowych urządzeń w Laboratorium Badań Medioznawczych UW.
Dotacja celowa na pokrycie kosztów restrukturyzacji
Wydział Dziennikarstwa, Informacji i Bibliologii decyzją MNiSW otrzymał dotację celową na pokrycie kosztów restrukturyzacji pt. Centrum Analiz Medialnych.
Dotacja SPUB (2015)
MNiSW przyznał środki w ramach utrzymania specjalnych urządzeń badawczych ? Utrzymanie unikatowych urządzeń badawczych w Laboratorium Badań Medioznawczych UW.
Dotacja celowa na utworzenie LBM
W ramach restrukturyzacji Instytutu Dziennikarstwa UW, LBM zostało utworzone dzięki środkom finansowym przyznanym przez MNiSW w formie dotacji celowej.