Z przyjemnością informujemy, że artykuł autorstwa Adama Balcerzaka, Marcina Łączyńskiego, Aline Hufschmitt oraz Tomasza Gackowskiego został opublikowany w IEEE Xplore.

From Code to Cognition: Implementing a Puzzle-Based Game Framework for Biometric Analysis
https://doi.org/10.1109/ACDSA67686.2026.11468237

Publikacja jest efektem wystąpienia podczas konferencji ACDSA 2026 – International Conference on Artificial Intelligence, Computer, Data Sciences and Applications, która odbyła się w dniach 5–7 lutego 2026 r. na Boracay (Filipiny) pod patronatem IEEE.

Artykuł prezentuje autorskie podejście do badań biometrycznych z wykorzystaniem gry typu puzzle escape room stworzonej w Unreal Engine 5. Opracowane środowisko badawcze pozwala na analizę obciążenia poznawczego, uwagi wzrokowej oraz reakcji emocjonalnych w trakcie rozwiązywania zadań.

W badaniu połączono telemetrykę rozgrywki, eyetracking, GSR, analizę mimiki twarzy (Affectiva) oraz synchronizację danych w środowisku iMotions.

Wyniki pokazują m.in., że presja czasu i stresory zwiększają emocje negatywne, natomiast zaskoczenie i radość sprzyjają koncentracji na zadaniu.

Projekt powstał we współpracy z Académie militaire de Saint-Cyr Coëtquidan i stanowi kolejny krok w kierunku wykorzystania środowisk growych jako precyzyjnych narzędzi badawczych w naukach społecznych.