W Laboratorium Badań Medioznawczych UW gościliśmy badacza gier i mediów interaktywnych prof. Nicholasa D. Bowmana z Newhouse School of Public Communications, Syracuse University, który rozpoczął seminarium wykładem „Friction or Facilitation? The implications of conceptualizing interactivity as user demand”.
Prof. Bowman opowiadał o interaktywności oraz o tym, jak gry i media interaktywne mogą stawiać przed użytkownikami różnorodne wymagania poznawcze, emocjonalne, fizyczne i społeczne.
Po wykładzie odbyły się cztery panele dyskusyjne, których punktem wyjścia była zaprezentowana koncepcja interaktywności jako wymagania wobec użytkownika.
W trakcie paneli spojrzeliśmy na ten temat z czterech perspektyw:
- emocjonalnej (Tomasz Gackowski, Laboratorium Badań Medioznawczych UW),
- kognitywnej (Marcin Łączyński, Laboratorium Badań Medioznawczych UW),
- fizycznej (Dominik Kudła, Uniwersytet Warszawski, Polskie Towarzystwo Badania Gier),
- społecznej (Mateusz Felczak, Uniwersytet SWPS).
Dzięki tym rozmowom mogliśmy pogłębić główną tezę wykładu: interaktywność w grach to nie tylko swoboda działania, ale także konkretne wyzwania, z którymi mierzą się gracze.
Dziękujemy prof. Bowmanowi oraz wszystkim uczestnikom za inspirującą wymianę myśli!