- 27 lutego 2023 r. w Laboratorium Badań Medioznawczych odbył się webinar będący podsumowaniem akcji #stopfomo koordynowanej przez dr hab. Annę Jupowicz-Ginalską pt. "FOMO a nastolatki: jak walczyć z lękiem przed odłączeniem?".
- Zapraszamy do zapoznania się z zapisem wideo:
W dniach 5-6 stycznia 2023 r. przedstawiciel Laboratorium Badań Medioznawczych UW, inż. Adam Balcerzak odwiedził Akademię Wojskową Saint-Cyr (Guer, Francja).
Podczas wizyty podsumowano efekty projektu współrealizowanego w ostatnich miesiącach z kadetami z Saint-Cyr: Pierrem Pailleuxem i Justinem Perrotem będących pod nadzorem merytorycznym prof. Aline Hauffschmitt.
Ze strony LBM projekt realizowali mgr Marcin Łączyński i inż. Adam Balcerzak, a nadzorował prof. Tomasz Gackowski.
Dr hab. prof. ucz. Tomasz Gackowski uczestniczył w dniach 15-16 grudnia 2023 r. w I Kongresie Debaty Publicznej organizowanym przez Instytut Dyskursu i Dialogu w Centrum Prasowym Foksal. Wraz z prof. Andrzejem Zybertowiczem oraz dr Bartłomiejem Balcerzakiem debatowali nad wpływem nowych technologii na rzetelność treści w debacie publicznej.
I Kongres Debaty Publicznej to pierwsze tego typu wydarzenie w Polsce, które zgromadziło osoby i instytucje zainteresowane stanem debaty publicznej i mediów w Polsce. Kongres Debaty Publicznej zorganizowany został przez Instytut Dyskursu i Dialogu z okazji 5-lecia istnienia fundacji i odbywać się będzie cyklicznie raz na 3 lata.
Pierwsza edycja organizowana została pod hasłem: “Powrót do rzetelności! Czy jest możliwy?”
Na początku grudnia 2023 r. zespół Laboratorium Badań Medioznawczych UW zakończył realizację projektu prowadzonego wspólnie z kadetami École spéciale militaire de Saint-Cyr.
W ramach trzymiesięcznych praktyk realizowanych pod kierownictwem dr. hab. prof. ucz. Tomasza Gackowskiego i nadzorem mgr Marcina Łączyńskiego i inż. Adama Balcerzaka powstał projekt gry komputerowej, symulującej szkolenie strzeleckie, która została przystosowana do zapisu danych o stanie rozgrywki w czasie rzeczywistym i integracji danych z gry z wynikami pomiarów biometrycznych zachowania gracza.