Steph Curry i Luka Dončić – dwie twarze NBA, dwa różne pokolenia, jeden globalny fenomen.
Dlaczego właśnie oni sprzedają dziś najwięcej koszulek? Co decyduje o popularności gwiazd: talent, rynek, marketing czy osobowość?
W tekście dla TVP Sport głos zabiera Tomasz Gackowski, prof. UW, kierownik Laboratorium Badań Medioznawczych UW, który pokazuje kulisy budowania sportowych ikon w świecie mediów i popkultury.
Pełna treść wywiadu:https://tinyurl.com/curry-doncic
W dniach 5–7 lutego 2026 r. w Boracay odbyła się konferencja ACDSA 2026 – International Conference on Artificial Intelligence, Computer, Data Sciences and Applications pod patronatem IEEE.
Adam Balcerzak, członek Laboratorium Badań Medioznawczych UW wystąpił z referatem: „From Code to Cognition: Implementing a Puzzle-Based Game Framework for Biometric Analysis”.
Na podstawie referatu zostanie opublikowany artykuł naukowy autorstwa Adama Balcerzaka, Marcina Łączyńskiego, Aline Hufschmitt oraz Tomasza Gackowskiego w IEEE Xplore. Projekt jest rezultatem owocnej współpracy z Académie militaire de Saint-Cyr Coëtquidan, dzięki której powstała gra typu puzzle escape room, stworzona w Unreal Engine 5. W ten sposób opracowano kontrolowane środowisko badawcze do analizy obciążenia poznawczego, uwagi wzrokowej oraz reakcji emocjonalnych w trakcie rozwiązywania zadań. Eksperyment łączył telemetrykę rozgrywki z pomiarami eyetrackingowymi, GSR oraz analizą mimiki twarzy z użyciem algorytmu Affectiva, zsynchronizowanymi w środowisku iMotions. Wyniki pokazały, że presja czasu i stresory zwiększały intensywność emocji negatywnych, natomiast zaskoczenie i radość sprzyjały większemu skupieniu na zadaniu. Jednym z celów projektu było również pokazanie, że środowiska growe mogą stanowić powtarzalne i precyzyjne narzędzie do analizy procesów poznawczych i emocjonalnych.
Rozpoczęliśmy kolejną edycję projektów badawczych realizowanych we współpracy z Académie militaire de Saint-Cyr Coëtquidan.
Po stronie LBM UW projekt prowadzą Marcin Łączyński, Adam Balcerzak i Tomasz Gackowski, natomiast stronę francuską reprezentuje Aline Hufschmitt oraz stażyści wizytujący w Warszawie - Thomas Cortès i Paul Gouth.
Wspólnie rozpoczynamy projekt badawczy „Generation Kill / Patrol”, którego celem jest opracowanie immersyjnego scenariusza VR do analizy percepcji, uwagi wzrokowej oraz reakcji stresowych w zadaniach wymagających ciągłej obserwacji otoczenia. Uczestnik badania pełni rolę obserwatora w pojeździe opancerzonym i identyfikuje zagrożenia oraz istotne elementy w środowisku wizualnym. Projekt zakłada stworzenie realistycznej symulacji w Unreal Engine, umożliwiającej kontrolę nad warunkami ekspozycji bodźców i ich lokalizacją w przestrzeni. W planach jest wykorzystanie gogli Varjo XR-4 z eyetrackingiem do rejestracji percepcji i koncentracji uwagi, środowiska iMotions do analizy metryk okulograficznych, czujników GSR do pomiaru reakcji stresowych oraz komunikatów audio w scenariuszu do badania wpływu wskazówek na reakcje uczestników.
Badanie ma umożliwić analizę czasu reakcji , wzorców fiksacji i sakkad , koncentracji na obiektach zainteresowania (AOIs) oraz zależności między percepcją a fizjologicznymi markerami stresu.
Jednym z głównych celów projektu jest sprawdzenie, w jakim stopniu realistyczne środowiska VR mogą stanowić powtarzalne i precyzyjne narzędzie do badania procesów poznawczych oraz reakcji emocjonalnych i stresowych.
W dniach od 19 do 24 stycznia miała miejsce wizyta naukowa zespołu Laboratorium Badań Medioznawczych UW w Syracuse University US.
Intensywna wizyta wypełniona była spotkaniami, wykładami i warsztatami, które łączył jeden wspólny mianownik: szukanie coraz lepszych sposobów opisywania i mierzenia tego, jak ludzie doświadczają komunikacji, technologii i narracji.
W części poświęconej komunikacji politycznej Tomasz Gackowski i Karolina Brylska, występując jako visiting professors, poprowadzili wykład z dyskusją oraz warsztat przygotowany specjalnie dla doktorantów. Rozmowy krążyły wokół tego, jak emocje, poczucie autentyczności i mechanizmy spirali milczenia kształtują debatę publiczną w Polsce i regionie, a także jak te zjawiska badać, łącząc różne podejścia i narzędzia – również biometryczne. Doktoranci pracowali na własnych problemach badawczych, takich jak polaryzacja, wiarygodność polityków czy treści generowane przez AI, przekuwając je w konkretne pomysły projektów i możliwe strategie badawcze. Za towarzyszącą spotkaniom atmosferę otwartości i gościnności zespół szczególnie gorąco dziękuje Nickowi Bowmanowi.